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FIRE & STONE - Ghenos Games Giochi Da Tavolo

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Guidate la vostra tribù attraverso l’Era della Pietra. Scoprite nuove aree con i vostri esploratori, andate a caccia nella foresta e raccogliete mele, noci, funghi e tuberi lungo il perocorso. Le invenzioni vi permetteranno di muovervi e di raccogliere il cibo più facilmente. Costruite le capanne e cuocete davanti a un falò gli animali che avete preso nella foresta. Chi riuscirà a guadagnare il maggior numero di punti attraverso l’espansione e lo sviluppo della sua tribù sarà il vincitore.

Il tabellone di Fire &amp Stone è suddiviso in 3 regioni (I Africa e Europa, II Asia e III America). I giocatori dovranno muoversi per scoprire le tessere nelle varie aree delle regioni e potranno accedere alla regione successiva solo aver scoperto un certo numero di capanne. Una partira a Fire &amp Stone termina dopo che è stata posizionata l’undicesima capanna.

I giocatori giocheranno a turno per muoversi e svolgere delle azioni.

1. Muoversi: i giocatori muoveranno il proprio esploratore (e un secondo esploratore solo quando è stata scoperta la quinta capanna) di 1 o 2 aree.
2. Giocare l’azione: se l’area contiene una tessera, la si gira e si applica l’effetto. L’effetto permette di posizionare animali (servono per essere “cucinati” e quindi ottenere cibo), usare il fuoco per cucinare gli animali e, infine, costruire capanne. Inoltre, le tessere raccolte possono essere prese e posizionate sulla propria plancia per accumularle: sevono per prendere carte punti vittoria o carte invenzione.

Al termine della partita, si sommano i punti vittoria:
– punti presi per aver scoperto il fuoco durante la partita
– punti per le carte punti vittoria
– punti per la maggioranza di capanne nelle aeee
– punti per aver soddisfatto il requisito della carta obiettivo personale.

Il giocatore con più punti vittoria vince.

Contenuto
1 tabellone di gioco
8 tessere raccolto di partenza
63 tessere scoperta
24 tessere animale
54 carte (17 carte invenzione, 24 carte caverna, 4 schede riassuntive, 1 carta fine della partita, carte invenzioni di partenza e 4 carte tribù) 63,5x88cm
19 carte (5 obiettivi e 14 punti vitttoria) 41x63cm
30 segnalini cibo
4 plance giocatore
12 esploratori
80 capanne
24 tessere sacco
appendice

Bustine protettive: 41x63mm e 63,5x88mm

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