ATTENZIONE!! RITROVAMENTI DI MAGAZZINO. LE BUSTE POSSONO PRESENTARE DEI DIFETTI.
POCHI PEZZI DIPONIBILI, ARTWORK DELLA BUSTA CASUALE
PRODOTTO IN LINGUA ITALIANA
Quando torneremo a Ravnica alla fine di settembre, possiamo aspettarci un mondo pieno di colori, che aveva già alcune esperienze interessanti da offrire durante la nostra prima visita lì: le migliori terre doppie che abbiamo mai avuto dai tempi... beh... gli Originali , Dark Confidant, Lightning Helix, Remand e la famigerata meccanica Dragare: queste sono solo alcune delle gemme più importanti che Ravnica ha offerto a ogni Planeswalker che ci mettesse piede. Ma c'è altro da scoprire:
Ravnica è una città e un mondo a sé stante allo stesso tempo. Come una pianta gigantesca si è estesa sempre di più e ha assimilato sempre di più il suo ambiente. Quando noi, i Planeswalkers di Magic, abbiamo messo piede per la prima volta su Ravnica qualche anno fa, la città era ovunque... e ovunque c'era Ravnica. Con l'aiuto del cosiddetto Patto delle Gilde, il potere era stato distribuito equamente tra le potenti gilde. Questo patto pacifico era stabile da migliaia di anni e fu interrotto solo quando i primi Planeswalker arrivarono nella megalopoli. Certo c'erano stati dei movimenti rivoluzionari nella metropoli, ma le dieci corporazioni regnanti erano sempre riuscite a mantenere la città sotto il loro controllo. Pertanto, al nostro arrivo su Ravnica, la situazione era tesa e fragile. In questi tempi difficili, abbiamo potuto seguire le avventure di Agrus Kos, Savra, Teysa, Crix e molti altri eroi e ottenere una comprensione più profonda di Ravnica. Le dieci gilde che governano la Città rappresentano ciascuna l'alleanza di due colori Magic. Ogni gilda ha la propria identità , che viene tradotta nel gioco di Magic da diverse meccaniche di gioco. Quindi, ci sono dieci Sigilli corrispondenti (artefatti che producono mana) e una varietà di terre: le cosiddette "terre di rimbalzo" come Dimir Aqueduct o Boros Garnison, le "terre shock" come Temple Garden o Watery Grave, rifacimenti più morbidi delle terre doppie originali e infine la "patria" di ogni gilda: terre che producono solo mana incolore, ma presentano un'abilità attivata molto caratteristica. Vitu-Ghazi, ad esempio, produce gettoni riflettendo così il sottotema dello sciame della Gilda Selesnaya. Inoltre c'è un personaggio leader leggendario per ogni gilda così come alcune altre creature caratteristiche, maghi di gilda e meccaniche speciali di gilda che si troveranno solo sulle carte associate alla gilda in questione.
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