Durante una sessione di gioco a Numenera, è assolutamente probabile che i personaggi,
volutamente o per caso, viaggino verso un altro piano della realtà. Le cose sono diverse nelle
dimensioni alternative, a volte in modo così estremo che i giocatori faticano a capire da che parte
iniziare per dare ordine all’ambiente. Altre volte le differenze sono più lievi, come nel caso delle
migliaia di piani paralleli dove le cose sono come descritte nelle varie pubblicazioni sul Nono
Mondo, tranne alcune deviazioni storiche che hanno creato uno spettro di possibilità divergenti.
Qualunque sia il caso, il GM troverà utile avere alcuni strumenti aggiuntivi per affrontare situazioni
che vanno al di là del già bizzarro status quo di Numenera.
In questo glimmer, troverete tre strumenti:
• 100 intromissioni del GM transdimensionali
• Come utilizzare le intuizioni per aiutare i giocatori a capire le dimensioni alternative più
strane
• 100 opzioni per le dimensioni parallele
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