Quartermaster General 1914 è un gioco sulla Grande Guerra che contrappone le Potenze Centrali (Germania, Austria-Ungheria e Impero Ottomano) alle Potenze dellâIntesa (Francia, Regno Unito, Russia, Italia e Stati Uniti).
Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie allâuso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nellâatmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente âpreparataâ per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per âprepararlaâ a combattimenti o âattritiâ, oppure riprendere in mano una carta precedentemente âpreparataâ.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sullâaltra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
Contenuto
1 Tabellone
216 carte (38 Austria-Ungheria e Impero Ottomano, 34 Russia, 53 Germania, 42 Francia e Italia, 49 Regno Unito e Stati Uniti) 63,5x88mm
45 Armate in legno (7 Austria-Ungheria, 4 Impero Ottomano, 8 Russia, 7 Germania, 6 Francia, 4 Italia, 5 Regno Unito, 4 Stati Uniti)
16 Flotte in legno (1 Austria-Ungheria, 2 Russia, 2 Germania, 2 Francia, 1 Italia, 5 Regno Unito, 3 Stati Uniti)
15 segnalini (2 2 Punteggio, 1 Round, 2 Promemoria e 6 Obiettivo)
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Si basa sul popolare sistema di Quartermaster e permette di cimentarsi nelle sfide militari, economiche e politiche di quegli anni. Le regole sono semplici e intuitive, la rigiocabilità è molto alta, grazie allâuso che ogni Potenza fa del suo mazzo di carte, ricco di punti di forza e debolezze. Calatevi nellâatmosfera storica della Prima Guerra Mondiale, senza dovervi sporcare nel fango delle trincee!
Una partita si svloge per un massimo di 17 round. In ogni rounnd, ciascuna potenza gioca il suo turno, composto di 5 fasi (non obbligatorie).
1. Scartare due carte per prendere una carta Costruisci Armata o Costruisci Flotta.
2. Giocare una carta dalla propria mano per eseguire quanto indicato.
3. Scartare una carta con il simbolo Attrito precedentemente âpreparataâ per costringere le potenze nemiche a scartare carte.
4. Mettere una carta a faccia in giù davanti a sé per âprepararlaâ a combattimenti o âattritiâ, oppure riprendere in mano una carta precedentemente âpreparataâ.
5. Pescare carte dal proprio mazzo.
Il gioco termina quando una coalizione ha un vantaggio di 12 punti sullâaltra. Se ciò non avviene, vince la coalizione con il maggior numero di punti al termine del 17° round.
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1 Tabellone
216 carte (38 Austria-Ungheria e Impero Ottomano, 34 Russia, 53 Germania, 42 Francia e Italia, 49 Regno Unito e Stati Uniti) 63,5x88mm
45 Armate in legno (7 Austria-Ungheria, 4 Impero Ottomano, 8 Russia, 7 Germania, 6 Francia, 4 Italia, 5 Regno Unito, 4 Stati Uniti)
16 Flotte in legno (1 Austria-Ungheria, 2 Russia, 2 Germania, 2 Francia, 1 Italia, 5 Regno Unito, 3 Stati Uniti)
15 segnalini (2 2 Punteggio, 1 Round, 2 Promemoria e 6 Obiettivo)
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