Urth ospita tutti i tipi di creature, dai più piccoli insetti alle enormi balene, che si trovano nel nostro
mondo, e molte delle cose che i personaggi vedono e con cui interagiscono dovrebbero essere
familiari. Ma ospita anche molte altre creature, alcune benigne, altre malvagie, alcune vive, altre
incorporee e non viventi. Le energie soprannaturali e magiche che pervadono il mondo e l’influenza
di dimensioni ultraterrene generano mutazioni nelle creature ordinarie e consentono anche a esseri
completamente nuovi e interessanti di esistere.
Questo manuale presenta alcuni dei tipi di creature più pericolose e malvagie delle terre del Rûl:
spiriti, non morti, abomini contorti della natura stessa e incubi creati dall’incontro delle energie
psichiche e dai poteri del Vuoto e degli Abissi oltre la realtà che conosciamo.
Nel Codice delle Creature troverete:
• Un riepilogo delle regole per i mostri e la loro personalizzazione.
• Nuove regole per Aura e Influsso.
• Storie e retroscena dell’Orda della Stella Nera, con le statistiche di tutte le creature dell’Or-
da
• Un excursus dettagliato con background e informazioni per tutti i nuovi non morti e mo-stri
inquietanti, come Abominii, Corpi viventi e Spiriti.
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