IL COMPENDIO DELLE AVVENTURE COMPRENDE:
L'ALGEBRA DELLE ICONE
Nella città di Mehrabi, sull’arroventato pianeta Lubau nel sistema Kua, i PG vengono ingaggiati per far luce sull’omicidio di una djinn dei dati e, contemporaneamente, rubare un cristallo iperfilatterio. Un thriller dal sapore tecnologico, con un’atmosfera di crescente paranoia man mano che i PG capiscono di che cosa è capace il loro avversario.
L'OCCHIO DELLA BESTIA
L’Occhio della Bestia è uno scenario pensato per suscitare tra i personaggi giocanti un conflitto fra fede e scienza, nel quale alla fine dovranno per forza scegliere. E una scelta piuttosto che l'altra porterà a diverse conclusioni dello scenario!
LA SARTA DI MIRA
In una squallida cantina nel quartiere portuale, i personaggi incontrano “padron Iskander”, un silenzioso uomo mascherato. La loro missione è trovare un bionico misterioso che ha fatto perdere le sue tracce. Una volta rintracciatolo, dovranno immediatamente contattare Iskander mediante un olocomunicatore che consegna loro. La paga è decisamente cospicua. Forse troppo per una missione così semplice, anche se senza molti indizi...
L'OASI MAHANJI
Sotto il sole cocente, in una calura quasi intollerabile, la vita su Lubau continua nonostante tutto. Carovane nomadi, esploratori zenthiani e antichi culti resistono con fatica sull’inospitale pianeta più vicino alla stella Kua. Tutti quanti si incontrano all’Oasi Mahanji, per sfuggire al caldo opprimente, stipulare patti e complottare loschi piani. Benvenuti nell’ombra.
L'ALGEBRA DELLE ICONE
Nella città di Mehrabi, sull’arroventato pianeta Lubau nel sistema Kua, i PG vengono ingaggiati per far luce sull’omicidio di una djinn dei dati e, contemporaneamente, rubare un cristallo iperfilatterio. Un thriller dal sapore tecnologico, con un’atmosfera di crescente paranoia man mano che i PG capiscono di che cosa è capace il loro avversario.
L'OCCHIO DELLA BESTIA
L’Occhio della Bestia è uno scenario pensato per suscitare tra i personaggi giocanti un conflitto fra fede e scienza, nel quale alla fine dovranno per forza scegliere. E una scelta piuttosto che l'altra porterà a diverse conclusioni dello scenario!
LA SARTA DI MIRA
In una squallida cantina nel quartiere portuale, i personaggi incontrano “padron Iskander”, un silenzioso uomo mascherato. La loro missione è trovare un bionico misterioso che ha fatto perdere le sue tracce. Una volta rintracciatolo, dovranno immediatamente contattare Iskander mediante un olocomunicatore che consegna loro. La paga è decisamente cospicua. Forse troppo per una missione così semplice, anche se senza molti indizi...
L'OASI MAHANJI
Sotto il sole cocente, in una calura quasi intollerabile, la vita su Lubau continua nonostante tutto. Carovane nomadi, esploratori zenthiani e antichi culti resistono con fatica sull’inospitale pianeta più vicino alla stella Kua. Tutti quanti si incontrano all’Oasi Mahanji, per sfuggire al caldo opprimente, stipulare patti e complottare loschi piani. Benvenuti nell’ombra.
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