JUEGOS DE AMOR
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Juegos de Amor contiene tres emocionantes juegos completos de Emily Care Boss, celebrada diseñadora y teórica. La emoción de las primeras citas, la ferocidad de la competencia por el amado, la complejidad de la gestión de una relación... ¿Tendréis el coraje y la pasión necesarios para involucraros y explorar estos sentimientos?
Romper el hielo
Un juego sobre el amor, para dos.
2 jugadores
requiere mínimo 3 dados de seis caras
recomendados 12 dados de seis caras de los cuales tres de color diferente
Cada primer acercamiento con una nueva persona está lleno de sorpresas. Es un juego para aprender a conocer al otro. A veces también para descubrirse a uno mismo. A través de los altibajos de las tres primeras citas, el juego recrea ese sentido de descubrimiento de modo creativo y divertido.
Apuntar a la luna
Todo vale en el amor y en la guerra.
2 o 3 jugadores
requiere mínimo 6 dados de seis caras
recomendados 12 dados de seis caras
Dos pretendientes y un amado están involucrados en un triángulo amoroso. Todos quieren conseguir algo, pero el destino tiene un sentido de la ironía propio... Un juego sencillo y rápido, recomendado si del amor queréis ver el lado más feroz.
Bajo la piel
¿A quién amas?
de 4 a 8 jugadores
requiere mínimo 1 dado de seis caras (para la versión de mesa)
Nuevas pasiones y amores secretos nacen dentro de un grupo de amigos, alterando las relaciones románticas ya existentes. ¿Elegirán los personajes quedarse con la vieja pareja, o encontrarán lo que siempre han buscado en la nueva relación? Un juego Jeepform muy intenso que habla de amor, relaciones y compromiso, jugable también en versión de mesa.
Emily Care Boss
es una teórica, organizadora de convenciones y autora de juegos de rol estadounidense, con 6 juegos publicados en su haber, además de diversos escenarios en vivo o freeform. Es cofundadora y organizadora de la convención Jiffycon, dedicada a juegos “indie” que se celebra anualmente en Massachusetts.
Tiene en su haber decenas de artículos publicados en diversos volúmenes, entre ellos Push: New Thinking about RolePlaying, Playground Worlds, Immersive Gameplay: Studies in Role-Playing and Media Immersion y el WyrdCon Companion Book.
Además, está acreditada como coautora del Principio de Lumpley, o Principio de Baker-Boss, una de las bases del diseño moderno de los juegos de rol.
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