Marvel United - Juegos de mesa
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Los jugadores asumirán los roles de los célebres Héroes Marvel y colaborarán para detener el plan maestro de un poderoso Villano controlado por el juego. Cada Villano revela su exclusivo plan maestro, junto con las cartas que activan varios efectos y las amenazas que representan los desafíos en las distintas áreas. Los héroes deberán elegir con cuidado las cartas que jugarán de sus mazos únicos, que ofrecen no solo acciones y superpoderes distintos para usar, ¡sino que también se combinan con las acciones de los otros héroes para lograr lo imposible y salvar el mundo!
Los héroes que los jugadores podrán interpretar son Capitán América, Iron Man, Viuda Negra, Capitana Marvel, Hulk, Avispa y Ant-Man, mientras que los Villanos, controlados por el juego, son Cráneo Rojo, Ultrón y Supervisor.
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Siempre comienza el Villano, cuyas acciones son gestionadas por el Mazo del Plan Supremo: dependiendo de la carta que se robe y se coloque como inicio de la Historia, el Villano puede moverse de un lugar a otro, aplicar efectos que dañan a los héroes de varias maneras (llamados ¡EFECTO BAM!), o añadir otros Matones y/o Civiles incluso en los lugares adyacentes.
Los Héroes, por el contrario, se esfuerzan por intentar derrotar al supervillano para ganar la partida. Sin embargo, para poder dañar directamente al Villano, los Héroes deben completar primero al menos 2 de las 3 Misiones disponibles, que incluyen la salvaguarda de Civiles y/o la derrota de los Matones. Después de robar de su propio mazo, el jugador de turno añade una carta a la Historia que determinará las acciones que podrá realizar: las acciones pueden ser de Ataque, Movimiento o Intervención, para salvar a un Civil o frustrar una Amenaza.
También existen acciones Comodín y algunas cartas con Efectos Especiales diferentes para cada Héroe.
Cada vez que 3 cartas de Héroe se han añadido a la Historia y resuelto, se roba 1 nueva carta de Plan Supremo del mazo, se añade al final de la Historia y se resuelve. Al completar la primera Misión, el Villano entrará bajo presión y jugará su turno después de solo 2 cartas de Héroe. Al completar la segunda Misión, los Héroes podrán atacar directamente al Villano. Los Héroes no están obligados a completar también la tercera Misión, ya que si logran quitar todos los Marcadores de Salud de la Ficha del Villano, ¡habrán ganado la partida! Si, por el contrario, el Villano satisface las condiciones de la Trama Nefasta descritas en su Ficha, si ya no tiene cartas en su Mazo Supremo, o si un jugador comienza su turno sin cartas en mano y en su Mazo de Héroe, ¡la partida termina y los jugadores son derrotados!
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Contenido: 7 Miniaturas de Héroe, 3 Miniaturas de Villano, 84 Cartas de Héroe, 3 Fichas de Villano, 36 Cartas de Plan Supremo, 18 Cartas de Amenaza, 8 Lugares, 1 Guía de Misión, 3 Cartas de Misión, 3 Cartas de Desafío, 156 Marcadores, 1 Contador del Villano, 1 Reglamento.
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